Ciberocio…

Internet no sólo se ha consolidado como la cuna de la información y la actualidad sino que, además, se ha convertido en una herramienta indispensable para el ocio.

El ocio no se puede entender hoy sin estar conectado. Puede que la actividad lúdica en sí misma se desarrolle online o que, al menos Internet sea necesario para concretarla virtualmente.

Hoy las relaciones sociales se pueden mantener desde el sofá de casa: el msn, los chats y foros, las innumerables redes sociales que proliferan incansablemente… Nuevas formas de comunicación que asustan a gran parte de la sociedad que se plantea si realmente aportan un beneficio personal, o si son simplemente una degradación de las capacidades sociales del ser humano.

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¿Es Internet un avance o un retroceso en ese sentido? Muchas son las voces que se alzan en contra,sobre todo en las edades más tempranas, del uso excesivo de la red en el tiempo libre. Los piscólogos y sociólogos advierten que Internet se está convirtiendo en una verdadera adicción, que ya se ha catalogado como enfermedad propiamente dicha.

Al margen de las relaciones sociales, Internet ofrece además una variada oferta de actividades individuales para recrearse en la red. En plena globalización, el ser humano busca encarecidamente individualizarse y, un metamedio como Internet  que ofrece la posibilidad al usuario de crear su propio universo, parece se la opción estrella dentro de esta nueva tendencia.

No sólo es que la gente ya no vaya al cine por culpa de la piratería, es que Internet ha conseguido mentalizar al usuario del consumo de productos audiovisuales individualmente. Ya no se ve la tele en familia.

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Desde películas, series y programación televisia, hasta juegos virtuales ,individuales o colectivos. Todos estos avances tecnológicos terminan convirtiéndose en verdaderos fenómenos sociales que generan un enorme debate. Hoy muchos niños no salen del colegio para jugar después a la rayuela o el escondite, generalmente prefieren la opción de conectarse con las gameboys y entrenar pokemon. Los videojuegos se han convertido en un dolor de cabeza para los padres que no saben cómo despegar a sus hijos de las consolas.

Y es que, Internet ha conseguido incluso prescindir del propio hadware para disfrutar de los videojuegos. Lo último son las comunidades online como SecondLife o World of Warcraft.

¿Estamos aprendiendo nuevas formas de comunicación y ocio gracias a los avances tecnológicos de la era de Internet que nos hacen experimentar nuevas sensaciones ?o, por el contrario?, ¿estamos perdiendo la espontaneidad y las sopresas que nos aporta la vida en directo?

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